Curso bonificado de 3DS MAX 2015
La industria de visualización 3D alcanza los 300.000 millones de dólares anuales en el mercado global
La industria de la visualización 3D mueve más de 300.000 millones de dólares anuales a nivel mundial, según estimaciones de Grand View Research, y su crecimiento no muestra signos de desaceleración. Autodesk 3DS MAX se mantiene como una de las herramientas de referencia en producción 3D profesional, utilizada en sectores tan diversos como la arquitectura, la publicidad, el cine de efectos visuales y el desarrollo de videojuegos. Estudios como Ubisoft, Electronic Arts y MPC (Moving Picture Company) incluyen 3DS MAX en sus pipelines de producción.
En España, la industria de la visualización arquitectónica ha experimentado un crecimiento del 45% en la última década según CGarchitect, con empresas como Beauty and the Bit o Arqui9 compitiendo con los mejores estudios internacionales. El sector de los efectos visuales español, impulsado por incentivos fiscales autonómicos, ha atraído producciones de Netflix, HBO y Amazon Studios que demandan perfiles con dominio de herramientas de creación 3D.
Chaos Group (creadores de V-Ray), NVIDIA (con la tecnología de renderizado RTX) y Adobe (Substance 3D) conforman un ecosistema de plugins y tecnologías complementarias que multiplican las capacidades de 3DS MAX, convirtiendo su dominio integral en una competencia profesional de alto valor de mercado.
Objetivos del curso
- 1Dominar la interfaz completa de 3DS MAX 2015: viewports, paneles de comandos, personalización del entorno de trabajo y flujo de producción
- 2Crear modelos tridimensionales mediante técnicas de modelado poligonal, splines, NURBS y modificadores paramétricos
- 3Configurar materiales y texturas con el editor de materiales Slate, incluyendo mapas difusos, especulares, de relieve y de opacidad
- 4Diseñar sistemas de iluminación realista: luces estándar, fotométricas y sistemas de luz natural Daylight con mental ray
- 5Producir animaciones con keyframes, controladores de animación, sistemas de partículas y cinemática inversa
- 6Realizar renders de calidad profesional configurando los parámetros de mental ray: Global Illumination, Final Gather y caustics
convocatoria
| Sector | Contrataciones |
|---|---|
| Audiovisual | 45% |
| Arquitectura | 31% |
| Tecnología | 24% |
| Especialización | Salario medio |
|---|---|
| Realidad Virtual | 58.400€ |
| Arquitectura Virtual | 54.200€ |
| Gaming | 51.800€ |
| Industrial | 49.600€ |