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Curso bonificado de 3DS MAX 2015 para Modelado

40 horas lectivas
Diploma acreditativo
100% online
Modalidad flexible
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Curso bonificado de 3DS MAX 2015 para Modelado

Los videojuegos superan al cine y la música como mayor sector del entretenimiento con 184.000 millones de dólares

La industria del videojuego se ha consolidado como el mayor sector del entretenimiento mundial, superando al cine y la música combinados con una facturación global de más de 184.000 millones de dólares en 2024 según Newzoo. En el corazón de cada título hay miles de modelos tridimensionales —personajes, vehículos, armas, escenarios, props— que artistas 3D crean polígono a polígono utilizando herramientas como 3DS MAX, Blender, Maya y ZBrush.

En España, la industria del videojuego emplea a más de 12.000 profesionales según DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos), y estudios como MercurySteam (Metroid Dread), Tequila Works (Rime) y Pendulo Studios generan títulos reconocidos internacionalmente. La demanda de modeladores 3D trasciende el videojuego: Amazon y IKEA han transformado sus catálogos online con modelos 3D interactivos, y sectores como la impresión 3D industrial y la realidad virtual médica requieren profesionales con dominio del modelado poligonal de alta y baja resolución.

La topología de malla —la estructura de vértices, aristas y polígonos que define un modelo— determina no solo su apariencia sino su capacidad de deformación, animación e integración en motores de tiempo real como Unreal Engine y Unity, haciendo del modelado una competencia fundacional para cualquier artista 3D.

Objetivos del curso

  • 1Dominar las técnicas de modelado poligonal en 3DS MAX: Editable Poly, herramientas de subdivisión, TurboSmooth y HSDS
  • 2Crear modelos orgánicos y hard-surface con topología optimizada para animación, renderizado y motores de videojuegos en tiempo real
  • 3Utilizar modificadores de modelado paramétrico: Bend, Twist, Lattice, FFD, Symmetry y Shell para producción eficiente
  • 4Modelar con splines y NURBS para objetos técnicos, elementos arquitectónicos y superficies de curvatura compleja
  • 5Desarrollar flujos de trabajo profesionales de retopología y optimización de malla para assets de videojuego (low-poly/high-poly)
  • 6Preparar modelos para exportación a motores de juego (Unreal, Unity) y software de impresión 3D con correcta orientación de normales y UVs
Diploma emitido por FUNDAE
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Datos del curso
Duración40 horas
ModalidadTeleformación
AccesoInmediato
DiplomaCiberaula + FUNDAE
Bonificación100% FUNDAE
Precio orientativo
entre 200 y 260 €/alumno
según condiciones del grupo y curso
18
Próxima
convocatoria
mayo
2026
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Lo que los profesionales preguntan sobre este sector
💰 ¿Cuál es el salario medio de un modelador 3D en las principales ciudades españolas durante 2025? 42.300 €/año en Madrid
Los modeladores 3D especializados en software avanzado perciben salarios competitivos en el mercado español. Madrid lidera con 42.300 euros anuales, seguido de Barcelona con 39.800 euros. Valencia y Sevilla rondan los 32.500 euros, mientras que Bilbao alcanza los 37.200 euros. Los perfiles senior con más de 5 años de experiencia pueden superar los 55.000 euros anuales en estudios de videojuegos y productoras audiovisuales.
Madrid
42.300€
Barcelona
39.800€
Bilbao
37.200€
Fuente: InfoJobs España, marzo 2025
📈 ¿Cómo ha evolucionado la demanda laboral de modeladores 3D en España durante 2025? +167% ofertas vs 2024
El sector del modelado 3D experimenta un crecimiento explosivo en España. Las ofertas laborales aumentaron un 167% en 2025 respecto al año anterior, impulsadas por la expansión de estudios de videojuegos, metaverso y realidad virtual. El 43% de las vacantes se concentra en Madrid y Barcelona, mientras que Valencia y Málaga emergen como nuevos polos tecnológicos. Los perfiles más demandados combinan modelado orgánico, arquitectónico y de personajes para gaming.
Sector% Ofertas
Videojuegos38%
Arquitectura24%
Publicidad18%
Cine/TV20%
Fuente: LinkedIn España, febrero 2026
🏢 ¿Qué empresas españolas lideran la contratación de especialistas en modelado 3D en 2026? Ubisoft Barcelona: 240 empleos
Ubisoft Barcelona encabeza las contrataciones con 240 nuevos empleos en modelado 3D durante 2025-2026. Le siguen King (Activision Blizzard) con 180 posiciones y Mercury Steam con 95 puestos. En el sector audiovisual destacan El Ranchito (140 empleos) y Zinkia Entertainment (65). Las consultoras como Indra y Everis también demandan estos perfiles para proyectos de gemelos digitales y simulación industrial.
Ubisoft Barcelona
240
King
180
El Ranchito
140
Fuente: SEPE, enero 2026
⚖️ ¿Qué normativas europeas impactan al sector del diseño 3D en España durante 2025-2026? AI Act: nuevos estándares
La entrada en vigor del AI Act europeo en 2025 establece nuevos estándares para herramientas de modelado 3D con inteligencia artificial. España implementa el Real Decreto 892/2025 que regula el uso de IA generativa en contenidos audiovisuales. Además, la Directiva de Derechos de Autor Digital exige mayor trazabilidad en activos 3D para videojuegos. El sector debe adaptarse a nuevos protocolos de etiquetado de modelos y sistemas de verificación de autoría.
NormativaImpacto
AI Act UEEtiquetado IA
RD 892/2025Trazabilidad
Copyright DigitalAutoría
Fuente: Ministerio de Cultura, diciembre 2025
🛠️ ¿Cuáles son las herramientas de modelado 3D más demandadas por las empresas españolas en 2026? Blender: 68% de ofertas
Blender domina el mercado español con presencia en el 68% de las ofertas laborales, seguido por Maya (52%) y 3DS Max (41%). ZBrush mantiene alta demanda (38%) para escultura digital, mientras que Cinema 4D crece al 29% impulsado por motion graphics. Las empresas priorizan perfiles que combinen múltiples herramientas, especialmente en workflows de videojuegos donde se integran Substance Suite y Unreal Engine.
Blender
68%
Maya
52%
3DS Max
41%
Fuente: IAB Spain, marzo 2026
🚀 ¿Cuáles son las proyecciones de crecimiento del empleo en modelado 3D para 2026-2027 en España? +34% crecimiento previsto
El sector del modelado 3D en España proyecta un crecimiento del 34% en nuevos empleos para 2026-2027, según el SEPE. Se esperan 4.200 nuevas posiciones, impulsadas por la expansión del metaverso industrial, realidad aumentada y gamificación empresarial. Los perfiles especializados en modelado técnico y simulación crecerán un 45%, mientras que el entretenimiento digital mantendrá un 28% de expansión. Andalucía y País Vasco emergen como nuevos polos de atracción de talento.
EspecialidadCrecimiento
Técnico/Industrial+45%
Arquitectónico+38%
Entertainment+28%
Fuente: SEPE, abril 2026
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