Curso bonificado de 3DS MAX 2015 para Modelado
Los videojuegos superan al cine y la música como mayor sector del entretenimiento con 184.000 millones de dólares
La industria del videojuego se ha consolidado como el mayor sector del entretenimiento mundial, superando al cine y la música combinados con una facturación global de más de 184.000 millones de dólares en 2024 según Newzoo. En el corazón de cada título hay miles de modelos tridimensionales —personajes, vehículos, armas, escenarios, props— que artistas 3D crean polígono a polígono utilizando herramientas como 3DS MAX, Blender, Maya y ZBrush.
En España, la industria del videojuego emplea a más de 12.000 profesionales según DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos), y estudios como MercurySteam (Metroid Dread), Tequila Works (Rime) y Pendulo Studios generan títulos reconocidos internacionalmente. La demanda de modeladores 3D trasciende el videojuego: Amazon y IKEA han transformado sus catálogos online con modelos 3D interactivos, y sectores como la impresión 3D industrial y la realidad virtual médica requieren profesionales con dominio del modelado poligonal de alta y baja resolución.
La topología de malla —la estructura de vértices, aristas y polígonos que define un modelo— determina no solo su apariencia sino su capacidad de deformación, animación e integración en motores de tiempo real como Unreal Engine y Unity, haciendo del modelado una competencia fundacional para cualquier artista 3D.
Objetivos del curso
- 1Dominar las técnicas de modelado poligonal en 3DS MAX: Editable Poly, herramientas de subdivisión, TurboSmooth y HSDS
- 2Crear modelos orgánicos y hard-surface con topología optimizada para animación, renderizado y motores de videojuegos en tiempo real
- 3Utilizar modificadores de modelado paramétrico: Bend, Twist, Lattice, FFD, Symmetry y Shell para producción eficiente
- 4Modelar con splines y NURBS para objetos técnicos, elementos arquitectónicos y superficies de curvatura compleja
- 5Desarrollar flujos de trabajo profesionales de retopología y optimización de malla para assets de videojuego (low-poly/high-poly)
- 6Preparar modelos para exportación a motores de juego (Unreal, Unity) y software de impresión 3D con correcta orientación de normales y UVs
convocatoria
| Sector | % Ofertas |
|---|---|
| Videojuegos | 38% |
| Arquitectura | 24% |
| Publicidad | 18% |
| Cine/TV | 20% |
| Normativa | Impacto |
|---|---|
| AI Act UE | Etiquetado IA |
| RD 892/2025 | Trazabilidad |
| Copyright Digital | Autoría |
| Especialidad | Crecimiento |
|---|---|
| Técnico/Industrial | +45% |
| Arquitectónico | +38% |
| Entertainment | +28% |